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Guerra de camisetas – Stop Motion

12 de fevereiro de 2010

Um vídeo incrível feito em stop motion, muitas camisetas com estampas animais, tempo e criatividade.

O resultado você confere no vídeo abaixo:

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Metropolis – Em tempos de aquecimento global

12 de fevereiro de 2010

Metropolis é um vídeo feito em stop motion animation com vídeos reais feitos em tomadas aéreas da cidade de Charlotte (Carolina do Norte) nos EUA.

Fundada por volta de 1755 em uma rota nativa de comércio na América, a cidade hoje é uma das que mais cresce nos EUA, crescimento fomentado principalmente pelos desenvolvimentos bancários e arquitetônico. Mas este crescimento vem com um grande impacto ambiental, pois os níveis de poluição da cidade são autos e como se percebe no vídeo, as perspectivas não são positivas.

Precisamos urgentemente começar a pensar e agir de fato contra este progresso destrutivo em que vivemos, pois não sei se sou só eu, mas to achando as chuvas e o calor um pouco fora do normal estes últimos tempos. Pensando nisso, em breve vou postar um testo sobre o papel do comunicador na organização em tempo de responsabilidade ambiental.

Aguardem.

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Animação, animation, Carolina do Norte, Charlotte, EUA, Metropolis, Rob Carter, Stopmo
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D&D jogado no Surface da Microsoft

12 de fevereiro de 2010

A tecnologia chega até nos jogos que ficaram famosos pelo grande dose de criatividade. Os jogos de RPG e D&D, onde jogadores interpretam pela imaginação, grandes histórias usando apenas as palavras do “mestre” e a criatividade, agora conta com uma grande tecnologia: o Surface da Microsoft.

No Microsoft campus, alunos da Carnegie Mellon University estão desenvolvendo um projeto que inicialmente era acadêmico, para integrar peças de jogo de tabuleiro ao sistema do SUrface, possibilitando a criação de um gigante e interativo tabuleiro para dar mais vida aos personagens e paisagens que antes existiam apenas na mente dos jogadores.

As peças possuem sensores que são detectados pela superfície multitouch da mesa digital que gera uma série de ações a serem escolhidas pelo jogador: magias, movimentos, finalizações, escolha de armas e muito mais.

É um ótimo exemplo de como a tecnologia pode ser vista como potencializador das relações sociais, integração e criatividade e não só como uma vilã que tem como fim o extermínio de toda e qualquer forma de relacionamento interpessoal e “acomodação criativa”, onde tudo passa a ser desempenhado por máquinas.

Vamos esperar para que o Surface se torne algo mais acessível pois só assim este projeto vai se tornar realidade e passar a ser produzido em série. Enquanto isso, fique com o vídeo dos alunos se divertindo com sua criação.

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Microsoft, Tecnologia
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